一个免费开源的3D人模制作软件

还是emacs里写blog方便。

之前的网络项目一直卡在资源短缺这块,虽然找了一款开源的地图编辑器来解决了部分的地图问题,但精灵,人物之类的,实在是难找。但现在似乎3D的资源似乎非常多了,至少我看到了很多都是。但我实在弄不清楚那些内容的版权问题,这几天在学习blender,一个开源的3D软件,就像我对道路一样,我总分不清楚那些线线框框是短是长,我常在想,怎么不告诉我某个部分需要多少像素或者几份几毫啊。我曾经想用poser来制作人模,我在刚研究程序的时候研究过一段时间3dsmax,那时候没有自己的电脑,只能用盗版软件,poser非常不错,很简单的就弄出来人模了。在最近研究了一段时间blender,对于blender的方式,或许是习惯造成,我总习惯在右边找一些相关的按钮。对于一个没有美术基础的人,我不知道学习三维软件是否很难,现在暂时先学着吧。今天,突然想着,还是先解决眼前的问题吧,既然poser如此强大,伟大的开源界一定有想办法解决的。就被我找到了目前的makehuman(造人?),先用小水管下下来试试吧,我只希望制作出来的人模面数可以简单的就可以精简就可以了,毕竟,实时渲染讲究的是速度优先。

在看完了一整部的《孩子们都很好》之后,小水管终于完工了。

随便看一下,没有记忆中的poser那么多选项,可能是我还没有发现。export里面有两个md5的选项,而我的blender没有导入md5的格式,不过,官方的文档有方法,改天再弄这个专门的工具。下面是我导出一个默认的人模,格式为obj,然后导入到blender中渲染的,没做任何修改。

上述模型只是在blender中做了下旋转移动之类的,让她面对摄像头。

MakeHuman中发现一个很有意思的功能,可以在普通显示器中显示出3D效果来,不过需要带红蓝色眼镜才行,我手边没有,无法测试是否有效。不过,这个似乎也是某个类型的大户,我在电脑上稍微弄弄就没响应了,只好等程序执行完毕,制作的人模似乎最低年龄是12岁,目前发现到的最低年龄。

MakeHuman使用python,blender使用python,linux中twitter的客户端使用python,python,python,python,当初我的某个朋友强烈推荐几乎逼迫着我研究python了,不过,我以超级抗压强的能力抵抗住了。现在却又考虑是否研究下了,这样相对来说,或许更好的建模或控制之类的,真他妈犯贱。

blog的未公开中还保存着几篇AR的文章,当初本来是想着研究下,然后记录,然后扔一边。没想到公司后来突然拉去研修这个,为了不引起冲突和误会,那几篇文章一直就那么放着了。想着真可惜。而blog中其他的内容也占了不少,是否要重新分类?但好像上面的菜单栏不够用了。

最后推荐下《孩子们都很好》这部电影,将的是女同家庭的故事,应该属于生活片吧,很是希望国内也能拍出这样的具有独立看法独立思想的电影。当然,诚如《肖申克的救赎》所说,希望是危险的。

23:00了,有史以来写博客用的最长时间了,虽然大部分时间都在等待,看电影,等待,等待,然后睡觉了

发布者

rix

如果连自己都不爱自己,哪还有谁来爱你