首先,代码还在上次的位置,我替换了压缩文件,不用再说,以后也是如此。
前几天,我准备找一个free的地图编辑器,当然,最好是open source的,同时,看看dojo,研究dojo而不是extjs是由于相比来说,dojo的模块划分我比较喜欢,而且,dojo中的测试程序都很有针对性和独立性,这个我比较喜欢。顺便将服务器的管理界面更新了下,修改成了基于dojo的。我对于extjs并没有什么恨意,只是由于不太习惯风格而已,对于extjs比较熟悉的人可能觉得extjs比较好,不管怎么,这只是一个风格而已。顺便提下学习的过程,半天时间来熟悉下小例子,半天时间将界面的布局弄好,一天时间将表格加上,用了各种办法,大概花了两天时间研究出了如何更新表格内容(可能不是正规的方法,谁要是知道的话,还请赐教)。
前段时间,我也又在落灰的wii上安装了erlang,然后将服务器仍在那个上面,运行,然后客户端在切换服务器的时候客户端挂掉!!!,原因在于服务器返回的地址是”127.0.0.1″,这是个比较严重的问题,决定将进入游戏之后的内容稍微缓和一下,反正地图编辑器还没有怎么熟悉,地图的资源也要慢慢找,就顺便的添加了下服务器的IP和端口设定,使服务器启动的时候还是监听本地的”127.0.0.1″,返还给客户端的可以是自定义的IP地址,提供端口设定是考虑到可能需要路由进行端口映射。
先说服务器内容,使用下面的函数可以获得服务器的公网IP,至于能不能公网直接访问,这就要看你的服务器的IP设定了。
getip() ->
case http:request(get, {"http://www.ip138.com/ip2city.asp",[]},[],[{version, 1.1}]) of
{ok, {{_,Ok,_},_, Content}} ->
Index1 = string:rstr(Content, "["),
Index2 = string:rstr(Content, "]"),
Ip = string:sub_string(Content, Index1+1, Index2-1),
Ip;
Other ->
io:format("~p~n", [Other])
end.
我是从ip138.com获得的公网IP,希望不会带来什么怨言。同时,添加了一个reload函数,因为现在服务器还不是非常的问题,可能由于某些未处理的原因,造成服务器的端口监听关闭,使用下面这个函数可以重新加载。需要传递IP和Port的话,则是根据设定的ip2和port2来判定的:
继续阅读一起做网游吧【9.5】:补丁,设置服务器地址和端口及网页管理界面更新