【一起做网游吧10.0】Start Game:加载地图

虽然从目前的角度来说,这个教程在不断的前进着。但从寻找资源来说,进展困难,我本来想让10.0的教程的内容为实现一个玩家在地图中行走,但资源找来找去,只找到了相对合适的地图资源,人物的资源一直没有找到,因此就先实现了地图资源。

考虑到目前客户端j2me的局限,我决定j2me的jar中,仅留有代码,所有的地图资源等,都通过服务器下载。因此服务器端必须对这一点进行支持。也因此增加了两个命令。而代码的更新,更大的体现在客户端。

先看下目前客户端的截图吧:

上述截图的资源完全来自开源的daimonin,我本身不会进行美工的工作内容,如果可以的话,就不用这么辛苦的找资源了。

为了实现资源的下载,在客户端,我修改了底层传输支持的Netstream的机制:

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一起做网游吧【9.5】:补丁,设置服务器地址和端口及网页管理界面更新

首先,代码还在上次的位置,我替换了压缩文件,不用再说,以后也是如此。

前几天,我准备找一个free的地图编辑器,当然,最好是open source的,同时,看看dojo,研究dojo而不是extjs是由于相比来说,dojo的模块划分我比较喜欢,而且,dojo中的测试程序都很有针对性和独立性,这个我比较喜欢。顺便将服务器的管理界面更新了下,修改成了基于dojo的。我对于extjs并没有什么恨意,只是由于不太习惯风格而已,对于extjs比较熟悉的人可能觉得extjs比较好,不管怎么,这只是一个风格而已。顺便提下学习的过程,半天时间来熟悉下小例子,半天时间将界面的布局弄好,一天时间将表格加上,用了各种办法,大概花了两天时间研究出了如何更新表格内容(可能不是正规的方法,谁要是知道的话,还请赐教)。

前段时间,我也又在落灰的wii上安装了erlang,然后将服务器仍在那个上面,运行,然后客户端在切换服务器的时候客户端挂掉!!!,原因在于服务器返回的地址是”127.0.0.1″,这是个比较严重的问题,决定将进入游戏之后的内容稍微缓和一下,反正地图编辑器还没有怎么熟悉,地图的资源也要慢慢找,就顺便的添加了下服务器的IP和端口设定,使服务器启动的时候还是监听本地的”127.0.0.1″,返还给客户端的可以是自定义的IP地址,提供端口设定是考虑到可能需要路由进行端口映射。

先说服务器内容,使用下面的函数可以获得服务器的公网IP,至于能不能公网直接访问,这就要看你的服务器的IP设定了。

       getip() ->
    case http:request(get, {"http://www.ip138.com/ip2city.asp",[]},[],[{version, 1.1}]) of 
        {ok, {{_,Ok,_},_, Content}} ->
            Index1 = string:rstr(Content, "["),
            Index2 = string:rstr(Content, "]"),
            Ip = string:sub_string(Content, Index1+1, Index2-1),
            Ip;
        Other ->
            io:format("~p~n", [Other])
    end.
       

我是从ip138.com获得的公网IP,希望不会带来什么怨言。同时,添加了一个reload函数,因为现在服务器还不是非常的问题,可能由于某些未处理的原因,造成服务器的端口监听关闭,使用下面这个函数可以重新加载。需要传递IP和Port的话,则是根据设定的ip2和port2来判定的:

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一起做网游吧【9】:多服务器支持

兑现上周的承诺

代码的位置:

;

先说下编译的方法,满足某些人的好奇心。截图就不提了,之前的有。

由于这次引入了web的方式,所以编译的准备工作有些麻烦。我使用mochiweb来作为web的服务器端程序,extjs作为客户端的javascript程序库,这两个库均未包含在git的仓库中,但可以通过执行others目录中的get_others.sh来获取,这个简单的脚本将获取mochiweb和extjs,并放置到相应的位置中,同时还设置了几个链接。之所以设置链接是由于压缩成7z之后,原来的链接特性消失了,维护不方便。对于ubuntu 10.04和fedora13来说,还有一个问题是关于mochiweb的,貌似最新的mochiweb需要使用erl R14编译,但这两个发行版都是R13(其他的我没有试),编译的时候会出错的,最简单的就是将每个erl最后的那些个测试删掉就可以了。如果服务器的源代码编译不过去,则可能是中文注释的问题,之前有erlang的中文注释补丁的办法,这里不说了。

首先执行get_others.sh,然后到server下执行make,到client下面最里面的makefile目录下执行make,就完成了。(当然,环境变量什么的还是需要手动设置的。)

运行就是以前的start-dev.sh,没什么好说的。下面开始技术分析:

在记录中(schema.hrl)的client段,变成了下面的样子:

       -record(client, {server = none, 
                 player = none,
                 server_name = none,
                 server_port = none,
                 server_ip = none,
                 server_pid = none,
                 game=none}).
       

添加的变量类型主要是为了进行多服务器的支持,server_pid为port端口的pid值,这样客户端来区分当前在哪一个服务器上。其他的没什么说明的。

server数据库中的记录格式:

        -record(server, {
          id,
          socketpid = none,
          ip = none,
          port = none,
          name = none,
          enable = false,
          maxuser = 5000,
          curuser = 0,
          pid = none
          }).
       

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一起做网游吧【8.5】:轻松一下

网游的教程下周估计可以更新。目前正在处理文档和bug修正中。在最近的两周中,我几乎全力以赴在了网页上了,从时间上计算,大概占用了7天以上的时间,因为周末大部分时间要配老婆,所以,服务器的代码其实占用时间不多。

今天终于完成了大约90%的量了,当然,中间有些特性不得不放弃了。所以可以轻松一下。反思下这次的失误和教训,顺便说下将要更新的内容。

未能完成的内容:

1.web管理界面的数据更新,原因在于自己对javascript没有想象中熟悉,对于extjs库,没有时间去理清细节。这直接导致了制作周期比想象中的要长。

2.web管理界面中的事件及输出日志到web页面。由于第一点的原因,这部分未能有时间添加。以后可能作为一个专题来说。

3.web管理界面中的功能。没有想好该如何布局,即使想好了,由于对extjs不熟悉,暂时也没有能力添加。

已经完成的内容:

1.多服务器结构。虽然这个特性是我两周之前临时决定要增加的,但觉得还是提前处理比较好,而且,这个结构和之前计划的不太一样。之前的计划是,某台服务器作为唯一的接入点,将其他功能可以布置到其他的服务器上,其他服务器对于客户端来说,不可看见。这样做的好处是处理比较简单。缺点是接入服务器要有足够容量的连接支持,如果接入点出现故障的话,则没有人能接入了。现在我将这个分开了。在开始阶段,接入点还是只有一个可见,当用户登录之后,出现了服务器列表,每个服务器可能是由不同的服务器组合而成的。在加入服务器之后,用户将在该服务器下找一个当前用户最少的服务器进行重新连接。这样分担开了接入点的压力。当然,这样处理会有引发一些小问题。在代码更新的时候将会做特殊说明。

2.web管理界面的初步进行。虽然该部分我进行了努力的奋斗,虽然该部分进度非常的糟糕,但还是可以看的见点东西。

3.服务器的动态添加和关闭,移除等。监视状态的钩子植入(目前有些bug,可能是我整理代码引起的。)

在完成内容部分,虽然看上去不是很难,但其中的细节处理却比较的麻烦。而多服务器的结构,直接导致了之前数据库结构的重新安排。改动还是比较大的。之前提到的tcp_server,觉的有点满足不了要求,想改,却来不及了。通过调整结构,也总算可以了。

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网游教程的代码位置

嗯,该如何解释这次事情呢?

之前的代码一直放在dropbox的共享目录中,今天才看了dropbox中的帮助文件,发现不支持共享目录,而我则是将代码的仓库直接放在共享目录中,开发的时候则是链接到本地目录下。需要上传的时候则将dropbox联网,自动完成了。

但dropbox不支持目录共享,我今天才注意,因为同步某个参考文件的时候由于网络问题,速度超慢,无所事事就看了帮助文档。在国内看来,上dropbox的条件是越来越艰苦了。

于是想看看有没有支持目录共享,类似于dropbox的网盘,最后找到了4shared。关键是各平台支持。唯一令我不满的是,不像dropbox那样,自动上传。因为我可不想每时每刻总挂在那里,而在ubuntu下,挂上这个,gui端不管点开那个文件夹都超慢,弄得我只好用emacs来进行文件夹浏览了。在fedora下稍好,但还是不想列出网盘的目录都要等半天,真希望出个dropbox的方式啊。

废话半天,今天的主角登场:(需要登入)

下次更新的时候,再增加一个仓库的压缩文件,共享目录,浏览可以,但不可以整个目录往下端(我没有找到方法,谁知道的话告诉我声),下载整个目录需要掏钱的。暂时先这样,最近一段时间在和网页大战,放弃的时间太长了,当初学的时候都还在html状态,谁要是对extjs熟悉的话,麻烦教教我,懒的仔细看帮助了。网页目前主要是为了查看各个服务器的状态以及进行管理。下一次的代码服务器将支持客户端的网页下载(目前就只有一个j2me客户端),以及通过网页来查看服务器状态,简单的管理服务器。但我的网页UI的代码能力,目前处在比0稍高的位置。