OpenGLES pBuffer的用法

使用opengles做项目,在进行2D的游戏中出现了问题,因为之前大部分的2D游戏都使用了缓冲,但opengles 1.x中对于缓冲图像的支持不强,从网上查找了下资料,基本上使用下面两种解决办法(1.x,无FBO):
1、使用PBuffer
2、使用Pixmap
再网上找到的PBuffer代码,试了很多,在我的测试平台上总画不上去。下面是完整的解决办法(对我来讲解决了):
声明部分:

       EGLConfig eglConfigPbuffer = 0;
EGLSurface eglSurfacePbuffer = 0;
GLuint pBufferTexture = 0;
EGLContext eglContextPbuffer = 0;
       

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