一个免费开源的3D人模制作软件

还是emacs里写blog方便。

之前的网络项目一直卡在资源短缺这块,虽然找了一款开源的地图编辑器来解决了部分的地图问题,但精灵,人物之类的,实在是难找。但现在似乎3D的资源似乎非常多了,至少我看到了很多都是。但我实在弄不清楚那些内容的版权问题,这几天在学习blender,一个开源的3D软件,就像我对道路一样,我总分不清楚那些线线框框是短是长,我常在想,怎么不告诉我某个部分需要多少像素或者几份几毫啊。我曾经想用poser来制作人模,我在刚研究程序的时候研究过一段时间3dsmax,那时候没有自己的电脑,只能用盗版软件,poser非常不错,很简单的就弄出来人模了。在最近研究了一段时间blender,对于blender的方式,或许是习惯造成,我总习惯在右边找一些相关的按钮。对于一个没有美术基础的人,我不知道学习三维软件是否很难,现在暂时先学着吧。今天,突然想着,还是先解决眼前的问题吧,既然poser如此强大,伟大的开源界一定有想办法解决的。就被我找到了目前的makehuman(造人?),先用小水管下下来试试吧,我只希望制作出来的人模面数可以简单的就可以精简就可以了,毕竟,实时渲染讲究的是速度优先。

在看完了一整部的《孩子们都很好》之后,小水管终于完工了。

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源代码编译制作slitaz

前段时间很忙的,这段时间终于可以让自己休息一下,调整下,因为网游的教程要切换到linux才能整理,这段时间基本上都是在windows下的,很是无奈,突然想起之前有提到打算从源代码来编译slitaz,同时,考虑到代码复制来复制去总不方便,这次决定付诸实施,也算清还下欠账。
我从slitaz的官方网站上的文档学了些内容,关于如何制作一个ext2的文件,并挂载,编译内核,编译busybox,制作rootfs等等,一条一条的命令,让我想起了LFS的编译过程。这时多么无奈的一件事情啊。我注意到slitaz的团体制作了一些工具,而他们肯定不可能是通过这种方式来进行编译和制作的,这有一定的工具来自动化或者半自动化。我注意到tazbb,tazlito,tazwok,tazdev这几个命令,以及hg这个版本管理,大概用了下hg,原来和git一样(可能有些区别,我并未深入研究),刚开始的时候,总是某个命令丢失啦,或者缺少文件啦,然后不断地翻资料,在slitaz的官方网站上,我几乎翻遍了每篇文章,有时候,恨不得去学学德文。我甚至根据url的目录结构来猜测某个命令的说明用法,或者直接输入目录,看服务器上到底是哪些文件。不过,总算不负有心人,算是整理出来了。
以slitaz 3.0为例,我用的是包含所有编译后的软件的那个镜像(1.5G),这有个好处就是如果编译过程中出现了某个命令缺失的话,不用联网也可以直接安装了,况且,针对我的1MB的破网,每个软件都从网上下载的话,会累死的。这个1.5G的包还有一个好处就是在光盘镜像的根目录下,有一个install.sh的执行文件。使用root用户执行该命令,将创建slitaz用户即相关文件,还有一个wok目录的链接。
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