使用opengles做项目,在进行2D的游戏中出现了问题,因为之前大部分的2D游戏都使用了缓冲,但opengl… 继续阅读OpenGLES pBuffer的用法
月度归档: 2010 年 1 月
opengl es 1.x坐标转换
开发2D游戏的时候,opengl的坐标系统的原点在窗口左下角,与其他的坐标系统不一致。我使用下面的方法来进行转… 继续阅读opengl es 1.x坐标转换
windows开发的烦恼
我竟然将近一周没有更新博客了,而这一周的繁忙以至我几乎觉得昨天还是周一,周一到周五就在一晚上之间度过了。那么,… 继续阅读windows开发的烦恼
wii,20W的服务器
家里准备做服务器的老机器彻底挂掉了(我之前提到过),可以使用的资源不多了,不过,家里的wii游戏机一直处于闲置… 继续阅读wii,20W的服务器
i-mode图像描绘的仿射变换的C++实现
曾经做项目的时候,用到了i-mode仿射变换的函数,对其算法寻找花费了不少时间,都没有找到最相像的。后来花费了… 继续阅读i-mode图像描绘的仿射变换的C++实现