首先,我不知道这是unity3d的设计还是一个失误,我对unity3d并没有 达到精通的地步,所以,只能以自己… 继续阅读unity3d 中的一个误区
标签: c++
绣花腿代码
这次的内容纯粹是用来消磨乘车时间想出来的,基本上没有太大的实际用途,因此,华而不实,对这类无喜好的可以退出了。… 继续阅读绣花腿代码
迷失多线程:不用汇编模拟实现简单可控多线程
之前提供了一个在BREW等Arm和X86上的模拟多线程,核心部分是用汇编写的,里面的关键是栈的切换。今天偶尔清… 继续阅读迷失多线程:不用汇编模拟实现简单可控多线程
语言陷阱:C/C++的宏替换
C/C++的宏非常不错,非常强大,我自己用的也非常顺手。自己的代码刚开始写的时候其实到处都是宏,然后根据需要,… 继续阅读语言陷阱:C/C++的宏替换
语言陷阱:变量声明
前两周太忙了,从上周才稍微缓和些,也正是那段时间,背写了大量的代码,自然免不了错误的。但有些错误,在一定程度上… 继续阅读语言陷阱:变量声明