还是emacs里写blog方便。
之前的网络项目一直卡在资源短缺这块,虽然找了一款开源的地图编辑器来解决了部分的地图问题,但精灵,人物之类的,实在是难找。但现在似乎3D的资源似乎非常多了,至少我看到了很多都是。但我实在弄不清楚那些内容的版权问题,这几天在学习blender,一个开源的3D软件,就像我对道路一样,我总分不清楚那些线线框框是短是长,我常在想,怎么不告诉我某个部分需要多少像素或者几份几毫啊。我曾经想用poser来制作人模,我在刚研究程序的时候研究过一段时间3dsmax,那时候没有自己的电脑,只能用盗版软件,poser非常不错,很简单的就弄出来人模了。在最近研究了一段时间blender,对于blender的方式,或许是习惯造成,我总习惯在右边找一些相关的按钮。对于一个没有美术基础的人,我不知道学习三维软件是否很难,现在暂时先学着吧。今天,突然想着,还是先解决眼前的问题吧,既然poser如此强大,伟大的开源界一定有想办法解决的。就被我找到了目前的makehuman(造人?),先用小水管下下来试试吧,我只希望制作出来的人模面数可以简单的就可以精简就可以了,毕竟,实时渲染讲究的是速度优先。
在看完了一整部的《孩子们都很好》之后,小水管终于完工了。